智能电视是否会成为下一个APP爆发式增长的市场?它的培育期或许要比想象中更漫长。
触控科技创始人陈昊芝告诉《第一财经日报》记者,尽管《捕鱼达人》在智能手机上的激活率已经超过1.5亿,单日营收过百万元,但谈到智能电视应用,他却表示自己关注不多。
而乐逗游戏COO苏萌则对记者表示,其代理游戏《水果忍者》已经与创维、TCL等家电厂商合作,“其实电视的水果忍者游戏与手机上的内容是完全一样的,只是操作方式不太一样而已。”
苏萌没有透露《水果忍者》在智能电视上的活跃度和下载量,但称《水果忍者》在游戏应用上基本能维持在前几位的排名。其中在创维每个月能盈利超过百万,排名第一。他告诉记者,之所以看好智能电视的APP市场,主要因为电视是手机之外获取利润的方式,乐逗还会持续投入。
但提到智能电视APP激活率总体较低的原因时,苏萌认为可能有两个方面,“一个是用户习惯问题,电视对于大家来说只是看节目所用,游戏或其他应用这块,用户们还没有这个使用习惯;第二个是这个平台才刚做起来,很多应用适合TV用的很少。”
他预计,未来《水果忍者》和厂商谈分成以及市场的培育期,至少还要一年多的时间,“这个时间也比智能手机的培育期长,因为电视的换代时间比较慢,不像手机那么快,电视的市场量有其自己的节奏。”
与传统手机应用开发者的观望态度不同,与电视有着天然联系的体感游戏厂商,则寄望智能电视激活更多用户市场。体感游戏供应商云狐移动事业部总经理黄传征告诉记者,智能电视的体感游戏通常分成两类,一种是通过手柄和智能手机完成,一种是通过摄像头捕捉,然后人体动作操作完成。
目前在智能电视领域,云狐的随手玩TV游戏大厅体已经和国内六大电视品牌(海信、创维、长虹、TCL、海尔、康佳)建立合作,新兴IT合作厂商还有联想、小米、乐视等。
他认为智能APP的激活率较低的原因,是电视智能化普及还需要一段时间,以及现在网络的局限性造成,预计整个市场的培育期会比智能手机的培育期更长。
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